游戏玩家是块烫手山芋?英伟达不要,我AMD和英特尔可收下了!
不知从何时起,游戏芋英提及英伟达时,玩家伟达人们脑海中浮现的块烫可收铜陵新闻网之实验小学已不再是游戏显卡,而是手山人工智能与数据中心构筑的算力帝国。

根据英伟达于2月26日公布的和英2025财年Q1季度财报,其数据中心业务营收达355.8亿美元,游戏芋英以90.4%的玩家伟达占比撑起393.31亿美元总营收,而昔日支柱游戏业务仅贡献6%(25.44亿美元),块烫可收而在一年前,手山游戏业务却还占总营收的和英31.1%——若将数据中心业务比作巨象,那么今天的游戏芋英英伟达游戏业务已然沦落为依附其侧的蝼蚁。
游戏业务的玩家伟达体量缩减,直接反映在了英伟达对待游戏显卡以及游戏玩家的块烫可收态度上。
1月30日,手山英伟达全新的和英铜陵新闻网之实验小学一代的RTX 50系列显卡重磅发布,但是并没有普遍赢得玩家的赞誉,反而被大众调侃为“电老虎”、“拼好帧”,归根结底在于英伟达架构创新乏力,路径依赖加强。RTX 50系列更像是在RTX 40系列的基础上缝缝补补,本着“力大砖飞”的设计思路,RTX 5090(D)光栅性能有多大提升,功耗便有多大提升,RTX 5090(D)光栅性能领先RTX 4090约35%,但是功耗也较之RTX 4090的450W提升33%至600W,完美同步。

既然没什么颠覆性提升,那到底拿什么来满足游戏玩家?
正如外卖里的拼好饭,英伟达也只好端出来它的预制菜“拼好帧”——DLSS 4。

DLSS 4除了采用全新的Transformer模型,最能带来直观的视觉提升的便是多帧生成技术,按照英伟达的说法,开启多帧生成后,“最高可将帧率提升至传统图像渲染的8倍。”表面上帧数是提高了,但是游戏操纵延迟依然锚定原始帧率,可以说多帧生成能带来的提升有多大,操作体验便有多不跟手。
技术上的敷衍是一方面,但产品的质量控制这一基本底线英伟达都难以把控。
RTX 50系列显卡作为首次搭载PCIe 5.0技术的英伟达游戏显卡,在发售之后竟然无法正常使用PCIe 5.0,玩家必须进入BIOS将PCIe速率更改为4.0才能正常使用。此外玩家一旦更新了572.16版驱动,可能会出现显卡变砖的情况,直到三个星期之后英伟达才姗姗来迟,发布新版驱动解决这一问题。

更令人惊愕的是——RTX 50系列显卡甚至在芯片核心上都存在瑕疵。
“我们发现了一个罕见的问题,影响不到0.5%的RTX 5090/5090D和5070 Ti GPU,这些GPU的ROP比规定的少一个(一组8个)。这一问题对图形性能的平均影响为4%,对人工智能和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系显卡制造商进行更换。生产异常现象已得到纠正。”英伟达如是说道。尽管英伟达声称对游戏性能的影响仅有4%,但根据外媒Gamers Nexus的测试,在部分游戏中影响可达11%。
以前有微软承认部,现在或许该有英伟达承认部。
如果我们再退一步讲,只要价格便宜,上述的问题也并非不能接受,然而RTX 50系列显卡发售以来,价格一直居高不下。原因在于英伟达将产能重心置于用于数据中心的GPGPU(通用图形处理单元),而游戏显卡只能靠边站,吃点产能的残羹剩饭,供货稀少。如果一张H200能卖30万,谁还会在乎钱少事多的游戏玩家呢?
黄仁勋"从未忘记游戏玩家"的承诺,此刻显得尤为苍白。英伟达在游戏市场的收缩,客观上给了AMD和英特尔扩张的机会。

2月28日,一直被质疑难产的AMD RX 9000系列显卡终于脱胎而生,哭声十分响亮,RX 9070 XT显卡4999元的售价再一次让游戏玩家喊出了“AMD YES“。
值得一提是, AMD于2月4日发布的Q4季度财报显示,AMD季度营收为76.86亿美元,其中游戏事业部营业额为5.63亿美元,约占总营收的7.3%。在比例近似的情况下,AMD并未如英伟达一般无视传统的游戏玩家群体,而是于2月28日的珠海发布会上打出了新的口号:“我们把玩家放在首位!“这一口号或许是出于市场竞争的考量,但至少AMD真正推出了便宜的显卡产品。

英特尔作为新挑战者,同样和AN两家打得火热,于2024年12月发布的ARC B580显卡,以不足两千元的售价,比肩RTX 4060的性能,成功在入门级市场夺得了一席之地。
不过可惜的是,目前二者均未跨越英伟达的软件护城河——光线追踪、DLSS、CUDA。
以游戏《黑神话:悟空》为例,1080P分辨率下,RTX 4080 Super开启光线追踪平均帧率可达50 FPS,但光栅性能相近的RX 7900 XTX则仅为16 FPS。英特尔ARC B580虽然能在两千元价位实现堪比RTX 4060 Ti的光栅性能,但在光线追踪效能上仍远远落后于RTX 4060。
在帧生成技术上,AMD虽然推出了FSR与DLSS抗衡,但在底层实现逻辑上却大不相同,视觉观感上也有较大差距,但好在这次与RX 9070 XT一同推出的还有全新的FSR 4.0,据悉采用了AI帧生成技术,但效果如何还尚待验证。英特尔同样拥有自家的XeSS技术,实现原理近似于DLSS,可能是由于市场占有率的影响,目前应用生态与DLSS仍有较大差距。
作为图形技术领域的行业标杆,英伟达已建立起显著竞争优势,AMD与英特尔虽持续发力试图突破,但短期内恐难撼动其主导地位。

当黄仁勋穿着鳄鱼皮衣在AI赛道上大步前进的今天,他或许未曾料到,原本支持他的游戏玩家正逐步离他而去。真正的挑战者不是AMD或英特尔,而是玩家用脚投票的市场规律。英伟达的“AI优先”战略虽能带来短期股价飙升,却可能失去定义下一代游戏体验的话语权。在这个技术民主化的时代,谁能真正倾听玩家的声音,谁就能在变革的浪潮中占得先机——无论它是老牌巨头,还是车库里的创新团队。
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